lunes, 11 de junio de 2018

Unidad 3. S7. Actividad 1.- Análisis de datos recabados


S7. Actividad 1

1.- Primero se separan los nombres de las personas y los distintos platillos que se tengan.

Nombres.
1.       Pamela
2.       Fernando
3.       Diego
4.       Tina  
Comensales.

1.       Ensalada de vegetales crudos.
2.       Estofado.
3.       Ravioles.
4.       Pastel.


2.- Después se le va ir asignando el platillo que le corresponde a cada uno con junto también de su apellido desde la descripción que nos brinda la lectura...
1.       Pamela Barrios = llevara la Ensalada de vegetales crudos.
2.       Fernando Ríos = llevara los Ravioles.
3.       Diego Rodríguez = llevara el Pastel.
4.       Tina Vargas = llevara el Estofado.

3.- Terminamos, Los mismos sexos de la lectura nos facilitaron el saber quién era quien…

sábado, 26 de mayo de 2018

Sesión 6. Actividad 2. Plantación y aplicación de entrevista


GUION DE ENTREVISTA
1. ¿CUAL ES TU NOMBRE?
2.- ¿CUANTOS AÑOS TIENES?
3.- ¿A QUE TE DEDICAS?
4.- ¿TIENES HIJOS, Y ELLOS ESTAN ESTUDIANDO?
5.- ¿ESTUDIASTE ALGUNA CARRERA O NIVEL ESTUDIANTIL Y COMO FUE TU EXPERIENCIA?
6.- ¿SABES QUE ES EL SOFWARE ESTUDIANTIL O ALGUNA OTRA MANERA DE ESTUDIAR?
7.- ¿EN TU HOGAR HAY PERSONAS QUE ESTUDIEN Y DE QUE SISTEMA?
8.- ¿LE INTERESARIA SEGUIR ESTUDIANDO, A UDTED Y A ALGUIEN DE SU FAMILIA?
9.- ¿DESDE SU PUNTO DE VISTA COMO VE LA FORMA DE ESTUDIAR EN LINEA DESDE UNA PLATAFORMA (DE SOFWARE) CON BASE EN LA CARRERA DE SU PREFERENCIA?
10.- ¿SE INSCRIBIRIA USTED O ALGUNO DE SUS HIJOS EN ELLA Y POR QUE?

ENTREVISTA
1. ¿CUAL ES TU NOMBRE? CLAUDIA JIMENEZ T.
2.- ¿CUANTOS AÑOS TIENES? 45
3.- ¿A QUE TE DEDICAS? TRABAJO EN UNA EMPRESA DE VIAJES
4.- ¿TIENES HIJOS, Y CUANTOS DE ELLOS SE ENCUENTRAN ESTUDIANDO Y EN QUE MODALIDAD (PRESENCIAL O EN LINEA)? SI, 1 EN EL NIVEL DE LICENCIATURA EN ENFERMERIA.
5.- ¿ESTUDIASTE ALGUNA CARRERA O NIVEL ESTUDIANTIL, COMO FUE TU EXPERIENCIA Y EN QUE MODALIDAD LA  REALIZASTE (PRESENCIAL O ENN LINEA)? SI, ESTUDIE EL BACHILLERATO EN LA MODALIDAD PRESENCIAL.
6.- ¿SABES QUE ES EL SOFWARE ESTUDIANTIL O ALGUNA OTRA MANERA DE ESTUDIAR? ME SUENA QUE ES UNA HERRAMIENTA QUE AYUDA A LOS ESTUDIANTES A MEJORAR SU APRENDIZAJE Y QUE HOY EN DIA ESTA CADA VEZ MAS SALIENDO A LA LUZ.
8.- ¿LE INTERESARIA SEGUIR ESTUDIANDO, A UDTED Y/O A ALGUIEN DE SU FAMILIA? SI TUVIERA LA OPORTUNIDAD Y LA FLEXIBILIDAD DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS SI.
9.- ¿DESDE SU PUNTO DE VISTA COMO VE LA FORMA DE ESTUDIAR EN LINEA DESDE UNA PLATAFORMA (DE SOFWARE) CON BASE EN LA CARRERA DE SU PREFERENCIA? QUE SERIA UTIL Y NOVEDOSO YA QUE ME AYUDARIA A TENER MEJORES HERRAMIENTAS QUE AYUDEN A SUPERARME Y ASI MEJORAR MIS CONOCIMIENTOS Y MI NIVEL ESTUDIANTIL…
10.- ¿SE INSCRIBIRIA USTED O ALGUNO DE SUS HIJOS EN UNA ESCUELA O INSTITUCIONE EN ESTA MODALIDAD (LINEA)  Y POR QUE? SI, POR AYUDARIA CUMPLIR UNA META QUE SIEMPRE QUISE LOGRAR.

Sesión 6. Actividad 1. Bitácora de investigación


UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE MÉXICO
NOMBRE DEL PROYECTO:
BITACORA DE INVESTIGACIÓN DE
CREACIÓN DE SOFWARE ESTUDIANTIL

PARA ENFOCARNOS DETALLADAMENTE A LA CREACION DE MANERA QUE TENGA CALIDAD Y SE COMPETENTE PARA REALIZAR ACTIVIDADES ESTUDIANTILES

NOMBRE DEL ASPIRANTE: AGUILAR DOMINGUEZ SAUL



26/05/2018
Bitácora de investigación de su compañero de vida Saúl Aguilar Domínguez aspirante de la carrera de ingeniería en software, cualquier cosa duda, sugerencia y o comentario favor de contactarse con el autor de esta bitácora sin más que agregar les deseo lo mejor de lo mejor y le dejo mi contacto a continuación.

24/05/18
Actividad en la que me enfoco y objetivos.
Esta bitácora está dedicada a una de mis metas en la vida (propia) y también en la forma de cómo ven hoy en día este tipo de actualizaciones en el mundo cibernético de personas tanto menores como mayores de edad en el ámbito  educativo, por medio del aprendizaje autónomo y por medio de internet o mejor dicho por medio de las tics que hoy se manejan y de la web 2.0 que vivimos hoy en día…

25/05/18
Registro de hallazgos más importantes
hoy me dedique ir a mi antigua escuela (conalep XOCHIMILCO, en la ciudad de México) para analizar el punto de vista tanto critico como de acurdo a mi propuesta del tema que estoy tratando y me hacer que con un joven de la edad como de unos 17 y le pregunte el cómo se le hacía hasta el momento la escuela presencial, y el muy amable me comento que era una forma ya muy inadecuada conforme al avance tecnológico que ya hay, puesto a que también había desventaja con sus compañeros que en realidad ni iban a estudiar, que solo estaban ahí porque sus padres los obligaban y que eran contados los que en verdad iban a enfocarse al aprensare y también que sus maestros les reducían los temas para acabar más pronto, por lo cual no la tomaban muy enserio; después le comente de mi propuesta y mi investigación a lo que me comento el joven que era una forma genial de ver esa oportunidad puesto a que a la ve seria practico e innovador en la actualidad más aparte los compañeros tomarían mas enserio su futuro y su aprendizaje…


IMPACTO DE LA EXPERIENCIA
Es lamentable ver la gran cantidad de personas que ya no estudian por no querer superarse y mas sin en cambio conformarse con lo poco que saben, por distintos factores como lo son el tiempo, las malas amistades y la manera de ver las cosas, etc...
Por lo cual, el método de crear un software actualizado, llamativo y reconocido,  presiento que será una manera de aprender en conjunto con una manera interactiva y  eficiente para las nuevas generaciones del presente y el futuro...

Sesión 5. Actividad 2. Análisis y abstracción de información (Marco Teórico)


MARCO TEÓRICO


“En la actualidad la creación de software es muy importante y novedosa ya que es un herramienta para realizar y mejorar las cosas, pero te has preguntado, ¿qué hace un software para que evolucione la tecnología?, el software ayuda a corregir un defecto en una aplicación ya existente y para ir mejorando las acciones importantes que  se realizan en torno a la tecnología, pues el software es una herramienta intangible  que surge por la necesidad de cambiar y ampliar funciones de aplicaciones  o ya sea por la necesidad de crear nuevos sistemas, con esto podemos entender que la finalidad y objetivos de la creación de un software estudiantil, es ayudar a los alumnos de futuras generaciones a entender los temas y mejorar su aprendizaje, teniendo de ayuda una herramienta, como lo es una aplicación, que sea de verdadera utilidad y que desarrolle en ellos un mejor interés en la investigación, para que así en un futuro puedan desarrollar nuevas tecnologías, e innovaciones cuyo objetivo siga siendo ayudar y colaborar, a la evolución continua de las tecnologías.



Para la realización de un software hay que tomar en cuenta, todas las aportaciones de los diferentes colaboradores y se deberá checar que se cumplan  los aspectos que mejoren la calidad del software.
Algunos de los aspectos que se deben tomar en cuenta son: Revisar que el proyecto de la creación del software sea bien elaborado, Calcular y revisar la probabilidad de errores o fallas en las aplicaciones, Revisar técnicamente la probabilidad de errores a fin de descubrirlos y eliminarlos, administrar los cambios  que puedan ocurrir durante la creación, y por último comprobar el buen funcionamiento del software.


Sesión 5. Actividad 1. Selección y recopilación de información

BUSCADOR
GOGLE ACADEMICOS
GOGLE ACADEMICOS
GOGLE ACADEMICOS
TIPO DE INFORMACION
LIBRO
REVISTA
Conferencia
TEMA O SUBTEMA
INGENIERÍA DEL SOFTWARE
METODOLOGÍA EXTENDIDA PARA LA CREA-CIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO DESDE UNA VISIÓN INTEGRADORA
Calidad de Software
IDEA PRINCIPAL
Cuando el software de computadora triunfa (al satisfacer las necesidades de las personas que lo usan, trabajar sin fallos durante largos periodos, será fácil de modificar e incluso más fácil de usar) puede y debe cambiar las cosas a fin de mejorar. Pero cuando el software fracasa (cuando sus usuarios no están satisfechos, es proclive al error, es difícil de cambiar e incluso más difícil de usar) pueden ocurrir, y ocurren, cosas malas. Todo mundo quiere construir software que haga mejor las cosas y que evite las malas que acechan en la sombra de los esfuerzos fallidos. Para triunfar, se necesita disciplina al momento de diseñar y construir el software. Es necesario un enfoque de ingeniería.
llevamos a cabo  durante  los  últimos  años,  en  el  área  de  las  metodologías  para  el  diseño,  desarrollo y evaluación de software educativo. La metodología que se describe, es aplicable al proceso de desarrollo de software educativo, ya que contempla en  las  distintas  etapas  metodológicas  los  aspectos  de  naturaleza  pedagógico-didácticas  que  no  son  tenidos  en  cuenta  en  las  metodologías  convencionales  para  el  desarrollo  de  software.
Analiza todos los métodos creativos para realizar los componentes de un software de calidad, con el cual se pueda trabajar y mejorar rendimientos de producción y de trabajo dentro de una empresa.
CITADO ESTILO: APA
(Roger S. Pressman, 2010)
(ZULMA CATALDI1)
(Lovelle, 1999)











Sesión 4. Actividad 2. De limitación del tema y plan de investigación


DELIMITACION DEL TEMA Y PLAN DE INVESTIGACIÓN

TEMA: DESARROLLO EN SOFTWARE ESTUDIANTIL
¿Cuáles son los problemas principales para tener una buena preparación estudiantil?
Que a veces no se ajustan al ritmo de todas y cada una de las personas por lo cual cada vez es mejor optar por una carrera trunca y/o no seguir estudiando.



OBJETIVO GENERAL
Buscar la manera de cómo generar una mejor opción de estudiar una carrera o un grado estudiantil que se tenía por terminar o por empezar para cumplir metas y objetivos.



OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
·         procurar todas y cada una de las dudad.
·         analizar no nada más el de uno si no el de la familia.
·         otorga así una mejor forma de estudiar.

ENSAYO SOFTWARE ESTUDIANTIL

En este trabajo se busca explicar la investigación sobre la creación software estudiantil ya que el objetivo de esta creación es ayudar a las futuras generaciones educativas a reforzar y comprender mejor los temas que vean. Para poder entender mejor sobre lo que se quiere obtener se hizo la siguiente investigación:
Para empezar el software de computadora es el producto que construyen los programadores profesionales y al que después le dan mantenimiento durante un largo tiempo. Incluye programas que se ejecutan en una computadora de cualquier tamaño y arquitectura, contenido que se presenta a medida de que se ejecutan los programas de cómputo e información descriptiva. La ingeniería de software está formada por un proceso, un conjunto de métodos y un arreglo de herramientas que permite a los profesionales elaborar software de cómputo de alta calidad. Los ingenieros de software elaboran y dan mantenimiento al software, y virtualmente cada persona lo emplea en el mundo industrializado, ya sea en forma directa o indirecta. El software es importante porque afecta a casi todos los aspectos de nuestras vidas y ha invadido nuestro comercio, cultura y actividades cotidianas. La ingeniería de software es importante porque nos permite construir sistemas complejos en un tiempo razonable y con alta calidad. El software de computadora se construye del mismo modo que cualquier producto exitoso, con la aplicación de un proceso ágil y adaptable para obtener un resultado de mucha calidad, que satisfaga las necesidades de las personas que usarán el producto. En estos pasos se aplica el enfoque de la ingeniería de software. Desde el punto de vista de un ingeniero de software, el producto final es el conjunto de programas, contenido (datos) y otros productos terminados que constituyen el software de computadora. Pero desde la perspectiva del usuario, el producto final es la información resultante que de algún modo hace mejor al mundo en el que vive.
En la actualidad, la enorme industria del software se ha convertido en un factor dominante en las economías del mundo industrializado. Equipos de especialistas de software, cada uno centrado en una parte de la tecnología que se requiere para llegar a una aplicación compleja, han reemplazado al programador solitario de los primeros tiempos.
Un componente de software debe diseñarse e implementarse de modo que pueda volverse a usar en muchos programas diferentes. Los modernos componentes reutilizables incorporan tanto los datos como el procesamiento que se les aplica, lo que permite que el ingeniero de software cree nuevas aplicaciones a partir de partes susceptibles de volverse a usar.
Los requerimientos de la tecnología de la información que demandan los individuos, negocios y gobiernos se hacen más complejos con cada año que pasa. En la actualidad, grandes equipos de personas crean programas de cómputo que antes eran elaborados por un solo individuo. El software sofisticado, que alguna vez se implementó en un ambiente de cómputo predecible y auto contenido, hoy en día se halla incrustado en el interior de todo, desde la electrónica de consumo hasta dispositivos médicos o sistemas de armamento. La complejidad de estos nuevos sistemas y productos basados en computadora demanda atención cuidadosa a las interacciones de todos los elementos del sistema.
Un proceso es un conjunto de actividades, acciones y tareas que se ejecutan cuando va a crearse algún producto del trabajo. Una actividad busca lograr un objetivo amplio (por ejemplo, comunicación con los participantes) y se desarrolla sin importar el dominio de la aplicación, tamaño del proyecto, complejidad del esfuerzo o grado de rigor con el que se usará la ingeniería de software. Una acción (diseño de la arquitectura) es un conjunto de tareas que producen un producto importante del trabajo (por ejemplo, un modelo del diseño de la arquitectura). Una tarea se centra en un objetivo pequeño pero bien definido (por ejemplo, realizar una prueba unitaria) que produce un resultado tangible. En el contexto de la ingeniería de software, un proceso no es una prescripción rígida de cómo elaborar software de cómputo. Por el contrario, es un enfoque adaptable que permite que las personas que hacen el trabajo (el equipo de software) busquen y elijan el conjunto apropiado de acciones y tareas para el trabajo. Se busca siempre entregar el software en forma oportuna y con calidad suficiente para satisfacer a quienes patrocinaron su creación y a aquellos que lo usarán.
Las actividades estructurales del proceso de ingeniería de software son complementadas por cierto número de actividades sombrilla. En general, las actividades sombrilla se aplican a lo largo de un proyecto de software y ayudan al equipo que lo lleva a cabo a administrar y controlar el avance, la calidad, el cambio y el riesgo. Es común que las actividades sombrilla sean las siguientes:
·         Seguimiento y control del proyecto de software: permite que el equipo de software evalúe el progreso comparándolo con el plan del proyecto y tome cualquier acción necesaria para apegarse a la programación de actividades.
·          Administración del riesgo: evalúa los riesgos que puedan afectar el resultado del proyecto o la calidad del producto.
·         Aseguramiento de la calidad del software: define y ejecuta las actividades requeridas para garantizar la calidad del software.
·         Revisiones técnicas: evalúa los productos del trabajo de la ingeniería de software a fin de descubrir y eliminar errores antes de que se propaguen a la siguiente actividad.
·         Medición: define y reúne mediciones del proceso, proyecto y producto para ayudar al equipo a entregar el software que satisfaga las necesidades de los participantes; puede usarse junto con todas las demás actividades estructurales y sombrilla.
·         Administración de la configuración del software: administra los efectos del cambio a lo largo del proceso del software.
·         Administración de la reutilización: define criterios para volver a usar el producto del trabajo (incluso los componentes del software) y establece mecanismos para obtener componentes reutilizables.
·         Preparación y producción del producto del trabajo: agrupa las actividades requeridas para crear productos del trabajo, tales como modelos, documentos, registros, formatos y listas.
Todo proyecto de software se desencadena por alguna necesidad de negocios: la de corregir un defecto en una aplicación existente, la de adaptar un “sistema heredado” a un ambiente de negocios cambiante, la de ampliar las funciones y características de una aplicación ya existente o la necesidad de crear un producto, servicio o sistema nuevo.
El software es un elemento clave en la evolución de sistemas y productos basados en computadoras, y una de las tecnologías más importantes en todo el mundo. En los últimos 50 años, el software ha pasado de ser la solución de un problema especializado y herramienta de análisis de la información a una industria en sí misma. No obstante, aún hay problemas para desarrollar software de alta calidad a tiempo y dentro del presupuesto asignado.
 El software —programas, datos e información descriptiva— se dirige a una gama amplia de tecnología y campos de aplicación. El software heredado sigue planteando retos especiales a quienes deben darle mantenimiento. Los sistemas y aplicaciones basados en web han evolucionado de simples conjuntos de contenido de información a sistemas sofisticados que presentan una funcionalidad compleja y contenido en multimedios. Aunque dichas webapps tienen características y requerimientos únicos, son software.
 La ingeniería de software incluye procesos, métodos y herramientas que permiten elaborar a tiempo y con calidad sistemas complejos basados en computadoras. El proceso de software incorpora cinco actividades estructurales: comunicación, planeación, modelado, construcción y despliegue que son aplicables a todos los proyectos de software. La práctica de la ingeniería de software es una actividad para resolver problemas, que sigue un conjunto de principios fundamentales.
Muchos mitos del software todavía hacen que administradores y trabajadores se equivoquen, aun cuando ha aumentado nuestro conocimiento colectivo del software y las tecnologías requeridas para elaborarlo. Conforme el lector aprenda más sobre ingeniería de software, comenzará a entender por qué deben rebatirse estos mitos cada vez que surjan.

Este ensayo está dedicado a una de mis metas en la vida que es estudiar la una carrera profesional en una universidad reconocida de mi país puesto a que con el paso del tiempo vamos logrando lo que no proponemos y más sin en cambio haciendo historia por lo que me enfoco en tema de la creación de un software estudiantil que ayude a todas y cada una de las siguientes generaciones a estudiar de forma no presencial ya que a muchos se nos llega a complicar cada vez más el hecho de ir a la escuela y no sabemos cómo justificar después nuestras faltas por lo que este cambio es necesario en tanto hoy en día como en el futuro porque desde mi punto de vista es una forma de actualizarnos en el aprendizaje autónomo y totalmente efectivo con el cual poder comprender, analizar y reforzar de manera clara todos nuestros aprendizajes con ayuda de expertos en el tema y con información totalmente actualizada, con dedicación y esfuerzo se logran las cosas por lo que estaría trabajando para superarme con los software ya existentes del tema y creando uno más flexible y completo a la vez…

Finalmente podemos concluir, que el proceso de elaboración del software educativo no es un proceso lineal, sino interactivo: en determinados momentos de la realización se comprueba el funcionamiento, el resultado, se evalúa el producto... y frecuentemente se detecta la conveniencia de introducir cambios. Como dice N. Wirth, creador del lenguaje PASCAL, " la construcción de programas consiste en una secuencia de pasos de perfeccionamiento". Desde otra perspectiva, Jean Michel Lefèvre afirma: "escribir un programa didáctico es como tener una aventura: generalmente conocemos el punto de partida, más o menos sabemos dónde queremos ir, pero desconocemos con exactitud lo que pasará por el camino".





Plan de investigación y realización del proyecto.
PLANEACIÓN:
¿Qué se va a hacer?

Un plan que esté bien estructurado y elaborado con el fin de crear un software estudiantil que sirva como herramienta de estudio a futuras generaciones a comprender mejor sus estudios e investigaciones.
ORGANIZACIÓN:
¿Cómo se va hacer?

Se va a realizar de manera que lleve a cabo diversos procedimientos para que el software creado sea de calidad puesto que es diseñado para estudiantes que ayudaras a la innovación de nuevas tecnologías.
DIRECCIÓN:
¿Cómo se ésta llevando acabo?

Se está revisando que la calidad del software sea buena mediante medidas que nos ayudaran a que no haya problemas o defectos que impidan que lleve a cabo su funcionamiento.
CONTROL:
 ¿Cuáles fueron sus resultados?

Se obtuvo una buena planeación de un software de calidad que cubriera con su principal objetivo el cual explica que servirá de herramienta para futuras generaciones estudiantiles.


Sesión 4. Actividad 1. Tipos de investigación (Esquema Estudio Escarlata)